Backgammon per i manichini
Se pensate che il backgammon sia semplicemente giusto un altro gioco di bordo, allora siete errati. È effettivamente un gioco di bordo, i principi fondamentali e le regole del gioco sono facili da imparare. Tuttavia, le strategie addette alla vincita in questo gioco di bordo sono molto complesse che gli rende tanto più un gioco di gioco emozionante. Che cosa deve un giocatore giocare imparare in primo sito per potere giocare il backgammon?
Bene, il primo, uno deve sapere che questo gioco di gioco occorre soltanto poco tempo essere rifinito. A causa di questo, i giocatori di gioco giocano il backgammon nei fiammiferi, che significa in un fiammifero, là saranno parecchi giochi. Per capire più meglio questo concetto, pensi ai finali di NBA. Il fiammifero finale di NBA consiste di sette giochi, che il mezzo esso è un la cosa migliore del fiammifero sette. Stesso con un la cosa migliore del fiammifero del backgammon sette, il giocatore di gioco che vince quattro giochi in primo sito vince il fiammifero.
Questo gioco di gioco è giocato principalmente tramite due giocatori, ma ci sono casi dove sono giocati con più. L'obiettivo di questo gioco di gioco è ottenere i vostri indicatori al vostro homeboard, evitante gli indicatori dei vostri avversari. Ovviamente, questo sarà difficile perché ciascuno di voi proverà a fare questo prima dell'altro.
Sul bordo, i giocatori di gioco vedranno dodici triangoli per il campo, facente venti quattro in tutto. Ciascuno di loro rappresenta un punto. Poiché i due giocatori di gioco sono rivestimenti, che cosa è punto il numero venti quattro per un giocatore di gioco sono l'altri punto il numero uno. Ad inizio del gioco, ogni giocatore di gioco posizionerà due indicatori sul suo punto numero 24, tre indicatori sul suo punto numero 8 e cinque indicatori sul suo punto numerano ancora tredici e cinque indicatori sul suo punto numero 6.
I movimenti degli indicatori dipendono dai rotoli del giocatore di gioco dei dadi. Due dadi sono usati in questo gioco di gioco. Quindi, se il gioco plar rotolasse i quattro ed i sei, quindi lui movimento uno di mus dei suoi indicatori quattro punti in avanti e un altro indicatore sei punti in avanti. Se uno dei vostri indicatori si leva in piedi da solo, può essere colpito dall'avversario.
Quando è colpito, va alla barra e dovreste re-enter al bordo rotolando un dado. A causa di questa, perderete una girata, così, voi dovete evitare di ottenere colpiti o il vostro avversario rifinirà in primo sito ed inizierà i punti del cuscinetto. Se il vostro avversario di gioco vince mentre ancora non avete pinte, allora ha vinto un gammon, che è aquivalent alla vincita due volte. Se questo accade quando uno o più dei vostri indicatori è nella barra, quindi ha vinto un backgammon, che è uguale alla vincita tre volte.